miércoles, 6 de octubre de 2010

No sólo un videojuego, una plataforma para la creación

Cuando Little Big Planet salió a la venta, un videojuego con 50 niveles sencillos, nadie se imaginó la respuesta que tendría de los jugadores. El éxito no fue gracias a la complejidad de los niveles, ni por la historia, como ha sido con otros videojuegos; aquí el éxito consistió en la capacidad de que el jugador creara sus propios niveles y los compartiera en línea. El resultado obtenido: más de 2 millones de niveles creados y compartidos entre jugadores.

Ahora, para Little Big Planet 2, que saldrá a la venta en enero del 2011, además de conservar los niveles creados por los jugadores y tener nuevos niveles, se enfocarán en ampliar la plataforma con el fin de brindar más herramientas para facilitar la creación de los usuarios.



viernes, 6 de agosto de 2010

CÓMO ENCONTRAR LOS MEJORES INSIGHTS Y NO MORIR EN EL INTENTO...

Tres reglas para descubrir como hacer una lluvia de ideas, tú solo o con otros, para que nazcan ideas sólidas para la innovación.

La fórmula de la innovación es sencilla: debes de tener una necesidad de mercado, un producto que llene la necesidad, y comunicación que las una a las dos.

Las siguientes tres reglas representan la sabiduría que hemos obtenido (usualmente por la mala) gracias a décadas de experiencia. Esto es lo que se debe de tener en mente cuando te preparas para desarrollar insights.

Regla 1: Sé "Agnóstico del Insight"

Esta es difícil para los que se rigen por el hemisferio izquierdo del cerebro. Han crecido con números, aman los datos, las matemáticas, estadísticas, lo medible, las gráficas. Sienten una gran emoción cada vez que su jefe les dice “Pruébalo”. Porque entonces sólo se trata de medir la oportunidad, cuantificar el insight, modelar el retorno, etc.

Pero como en todo, hay un momento para cada cosa y así hay un momento correcto y un momento incorrecto para este nivel de cuantificación. La etapa temprana del desarrollo del insight es el momento incorrecto. Es cierto que los insights pueden venir de donde sea: una conversación casual con los amigos, un artículo que leíste, una cita de la competencia u observando la interacción con tus consumidores, o también, una gran cantidad de datos da varios años consecutivos estadísticamente confiables, de consumidores y prospectos. Así que se un poco agnóstico y deja que las fuentes de los insights sean vastas y amplias. Esto no quiere decir que cada insight que salga sea válido pero más adelante se llegará al punto donde tienes que medir el peso y lo válido que es cada insight.


Regla 2: Recuerda que un insight fuerte genera docenas de ideas.

Para saber si un insight tiene potencial, dilo en voz alta y si empieza a generar docenas o miles de ideas en unos minutos, entonces vas en el camino correcto.


Regla 3: Que tus pensamientos se encuentren en un orden emocional mayor.

Tu búsqueda de insights debe de ir más allá de lo racional. Cuando sea posible, debe de tener un componente emocional también. Es mejor ilustrar este punto con un ejemplo: Si tuvieras que hablarle a la gente sobre su salud, podrías decir: “Necesito hacer ejercicio para bajar un poco de peso, pero no tengo tiempo para ir al gimnasio”.

Eso suena como un insight, pero parece que no tiene una parte emocional. Y decimos que parece porque podríamos ir más al fondo, preguntando más.

Por ejemplo: ¿por qué quiero bajar de peso? Para tener un poco más de energía; ¿Para qué quiero más energía? Quiero estar activo para poder vivir un poco más; ¿Por qué es eso importante? Porque tengo dos hijos pequeños y los quiero ver crecer, cumplir sus sueños y vivir vidas plenas y felices. Ellos son mi razón de ser.

En una simple conversación se pasó de “bajar de peso” a “mis hijos son mi razón de ser”. Sólo con unas preguntas más nos llevó a un orden más emocional y la necesidad se fortaleció.

Se debe de recordar que un insight (para propósitos de innovación) debe contener una verdad del consumidor tan rica y penetrante que genere ideas significativas que puedan ayudar a construir tu negocio. Finalmente, un insight busca hacer la vida de alguien más simple, más conveniente, más económica y que valga más la pena.

Si se siguen estas tres reglas, se tendrá una sólida oportunidad de lograrlo.

Fuente: http://www.businessweek.com/managing/content/jun2010/ca20100628_722227.htm

lunes, 5 de julio de 2010

Campamentos Corporativos de Innovación

Muchas de las compañías más importantes se enfrentan al problema de cómo encontrar oportunidades de innovación que sean viables y que además se traduzcan en nuevas utilidades. Una de las opciones que han estado dando resultados es un campamento intensivo de innovación con duración de 4 días.

El propósito del campamento es identificar oportunidades de negocio totalmente nuevas que valgan por lo menos $100 millones en utilidad adicional.

Su formato se basa en reuniones como las de Kinnernet y FooCamp, dónde se hace énfasis en desatar la energía creativa de los participantes. En uno de los campamentos del año pasado surgió la idea de Tera-play, la cual se enfoca en ayudar a los clientes a asimilar una realidad donde se utilizan millones de dispositivos siempre conectados en red que influye en sus sistemas, procesos e infraestructura para soportar su mundo.


El primer día consiste en realizar actividades como origami, astronomía y teatro improvisado para expandir la mente y sacar a los participantes de su rutina normal de pensamiento.

El segundo día se mezclan tanto representantes de clientes, como empleados y otros participantes para generar ideas radicales con el fin de sacar más oportunidades de negocio.

En el tercer día se escogen los conceptos potenciales de nuevos negocios, de los cuales se escogen los más inspiracionales para trabajarlos y presentarlos al cliente.

En el cuarto día se hacen tres grupos, los cuales trabajan cada una de las ideas seleccionadas para ser presentadas a los directivos para aprobar las ideas y brindarles los recursos y fondos.

Fuente: http://www.businessweek.com/innovate/content/jun2010/id20100628_117088.htm

martes, 22 de junio de 2010

LAYAR ATRAE A LOS TRANSEUNTES AL ORIENTE





Para la promoción de la película "Prince of Persia", TAB Worldmedia trabajó recientemente con Walt Disney para desarrollar el primer programa interactivo para una campaña OOH para el navegador de realidad aumentada Layar. Cuando la gente pasa por uno de los carteles de la película, pueden utilizar Layar para ver un trailer y participar en un juego. Si pueden contestar todas las preguntas correctamente, reciben 50 “Minutos Movie" gratis, que pueden canjear en una plataforma del mismo nombre.

Fuente: TrendONE

http://site.layar.com/company/blog/layer-of-the-week-prince-of-persia/

viernes, 18 de junio de 2010

NIKE GRID




La reciente “Nike GRID” pone a los corredores unos contra otros durante un periodo de 24 horas. Cuenta con el registro de cuarenta áreas alrededor del centro de Londres, donde a cada una se le asigna una cabina telefónica. Los participantes se registran en la página web de la campaña donde reciben un número de identificación personal para introducirlo en cada de estas cabinas telefónicas. Esto permite que las distancias y los tiempos entre cada cabina se pueda medir para poder ganar puntos.

http://www.nikegrid.com/nike-grid/

jueves, 17 de junio de 2010

PEPSI RECOMPENSA LA LEALTAD


La aplicación “Loot application” de Pepsi es el primer servicio para iPhone basado en la ubicación con el fin de reconocer y premiar la lealtad de los consumidores hacia la marca. Se le muestra a los usuarios en un mapa todos los restaurantes del área donde se sirven bebidas Pepsi.
Los consumidores pueden usar sus teléfonos inteligentes para reservar en estos restaurantes y recibir puntos “loot” de lealtad. Estos puntos pueden usarse para descargar música gratis. Además de crear lealtad en los consumidores, los restaurantes participantes tienen la oportunidad de atrapar consumidores potenciales en movimiento con ofertas localizadas.


http://www.trendexplorer.de/go/en/pepsi_app_rewards_customer_loyalty

domingo, 13 de junio de 2010

Co-Creando Valor

Nos encontramos este documento (Fuente: Venkat Ramaswamy). Cuenta de manera clara y esquemática las ventajas de la co-creación en la estrategia de negocio e innovación: construcción de equity y optimización en la búsqueda de nuevas ideas. Se añade una mirada fresca. Es más probable salir del paradigma.
Hay que hacerlo con cuidado porque puede ser contraproducente: no es simplemente preguntar al público por ideas, hay que hacer seguimiento, responder y controlar. Hacerlo parte de la política de la empresa. Más que una herramienta, implica una manera de pensar.

Co Creando Valor 1